防抖
函数防抖是指在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次重复请求。
应用场景
- 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
- 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只窒执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似生存环境请用lodash.debounce
防抖函数的实现
function debounce(fn, wait) {
let timer = null;
return function() {
let context = this,args = [...arguments];
// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新计时
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 设置定时器,使事件间隔指定时间后执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait)
}
}
节流
函数节流是指规定一个单位事件,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果同一个单位时间内某事件被触发多次,只能由一次能生效。节流可以使用在scroll函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用频率。
应用场景
- 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
- 缩放场景:监控浏览器resize
- 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题
节流函数的实现
时间戳版
function throttle(fn, delay) {
let preTime = Date.now();
return function() {
let context = this,args = [...arguments],nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
if (nowTime - preTime >= delay) {
preTime = Date.now();
return fn.apply(context, args);
}
}
}
定时器版
function throttle(fun, wait) {
let timeout = null;
return function() {
let context = this;
let args = [...arguments];
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
fun.apply(context, args)
timeout = null
}, wait)
}
}
}
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